如何制作游戏角色头部模型

现在中国玩游戏的人不在少数,感觉虚拟世界的东西总是那么神奇,也有人玩游戏纯粹是给自己减压,不过都只是玩,殊不知其实游戏里的人物、场景等其实制作起来也很简单,任何事情你投入进去了,就能发现它的乐趣所在。那就跟着我一起看看到底是怎样的简单法?

工具/原料

安装好的3dsmax软件

方法/步骤

首先打开安装好的3dsmax软件,在视图中创建一个Box(长方体),调节其分段数,将Length Segs(长度分段)、Width Segs(宽度分段)、Height Segs(高度分段)分别设为2、2、3,然后使用鼠标右键单击物体,在弹出的快捷面板中选择Convert to Editable Poly(转换为可编辑多边形),将长方体转换为可编辑多边形。

在Vertex(顶点)级别下调整脸部形状,然后删除脸的一侧,如果竖向段数不够,可以通过Edge(边)级别下的Connet(连接)命令增加段数。

制作头部基本型,调整模型顶点。先大体调整出头部轮廓,再为模型添加更多的段数,调整头部布线,布线完毕后,删除头部后面的面,因为这些面由头发遮挡,不需要表现出来,删除后能节省大量的系统资源。

从各个角度观察模型,使用Cut(修剪)命令制作出眼睛到嘴部轮廓的形状。

挤出耳朵,并简单调整耳朵的外形,然后选择Symmetry(对称)命令将另一侧的脸对称制作出来。

制作头发。根据后脑的形状,创建出立方体模型,将其转换为可编辑多边形后,调整头发的形状,最后通过Symmetry(镜像)命令制作出另一侧的头发。

增加平滑组。选择Element(元素)层级,将头发模型选中,选择Auto Smooth(自动平滑)命令为头发添加一个平滑组。

将头发附加到头部模型,焊接头部和头发的点,选择头发模型和面部模型上的顶点,选择Weld(焊接)命令,将头发与脸部连接成一个整体。

调整头发的整体形状,使两侧头发模型不对称。

注意事项

由于在网络游戏中不要求模型有太多的面,所以耳朵的制作不用过于细致,只要有形状即可,它的细节可以用贴图来表现。

使用平滑组是非常重要的,因为在游戏中模型显示为视觉平滑效果,所以必须设置平滑度。

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