3ds现代射灯模型制作

本实例通过使用【Editable Poly】(可编辑多边形)命令来制作射灯,实例的目的是让大家不但能灵活使用命令,还能了解灯具的结构。射灯的效果如下图所示。

工具/原料

3ds Max2009英文版

方法/步骤

单击(创建)/(几何体)/【Cylinder】(圆柱体)按钮,在顶视图中创建一个圆柱体(作为“灯座”),参数及位置如下图所示。

在左视图中采用【Copy】(复制)的方式复制一个圆柱体,修改参数并移动其位置,如下图所示。

在复制出一个圆柱体,修改其参数,然后用工具栏中的旋转工具在左视图中沿Z轴进行旋转,形态如下图所示。

选择中间的圆柱体,在复制出一个(作为“灯头”),修改参数,如下图所示。

将复制出的圆柱体转换为【Editble Poly】(可编辑多边形),按下1键,进入(顶点)层级,在左视图中选择上面的顶点,然后用工具栏中的缩放工具沿X、Y轴进行缩放,如下图所示。

按下4键,进入(多变形)层级,在透视图中选择底部的面,然后执行【Bevel】(倒角)命令,参数及效过如下图所示。

对壁灯的灯架赋予不锈钢材质,对灯头底部的面赋予自放光材质,最终的效果如下图所示。

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