认识可编辑多边形Editable Poly

对于max软件来说,无论是做什么物体,可编辑多边形都经常用到的,不管是建房屋,建桌椅,建地形等等都离不开可编辑多边形。那么我们更该来认识一下可编辑多边形,对于常用的参数作一个了解和认总结。

工具/原料

硬件:装有max软件能正常运行的电脑

软件:3ds max2012

方法/步骤

一:打开max软件,将视窗最大化,切换到前视图front,找到标准几何体,在视窗中创建一box。

二:选中box右击,转换为可编辑多边形convert to Editable Poly,因为只有转换为可编辑多边形后才能找到可编辑多边形的面板参数。

三:点击 Editable Poly,可以看到下面有五个参数,分别是点(vertex),边(edge),边界(border),面(polygon),元素(element)。

四:点击点层级,可以看到有很多的参数,首先看到是soft selection软选择,这是很多我们做轻微动画时会用到的一参数,比如说树的树叶轻微动的动画,鱼摆动尾巴的动画,鸟飞的动画等等。只要我们选中可编辑多边形中的一点或者多点,更改falloff衰减范围值来决定动画动的范围。

五:编辑点的面板有如下图圈中的几个,但是经常用到的是remove移除点和charmer切点,weld,target weld目标焊接一般用于多个点焊接,connect点与点间连接增加线。remove isolated vert是移除孤立点,这一般是删东西在子层级留下的孤立点,break与extrude我不经常用到。

六:在编辑几何体参数层级很多参数我一般用不到,只有create和cut偶尔会用到。

七:切换到边层级,首先最常用到的就是ring与loop参数,这对于我们选择边的时候极其方便,如果需要选择一圈的线我们就可以通过这两个按钮来选择,节省我们一条条线选的时间。

八:对于编辑边选项参数中最常用到的是extrude挤出,对边进行挤出,达到一些细微的效果;chamfer切边,对模型精细化,将边体现得不生硬,有自然的感觉;connect边与边的连接产生一条线;create shape from selection提线,将多边形的线段提出了可渲染或者其他途径用处,比如说窗柱,一些玻璃外的钢柱等等。

九:对于边界层级,我最常用到的就是cap封口,这是对于多边形来说有漏洞的地方,选择边界范围就可以将其封口。

十:对于面层级来说,编辑面中的参数都经常用到,insert vert(插入点)对需要的地方加点,extrude(挤出)对任意面的挤出,outline轮廓经常结合缩放工具来调整物体的外形,bevel斜面对物体任意面进行斜面的操作调整自己想要的斜体,bridge桥接是面与面的桥接,经常用到高级建模中,flip是反转法线的意思,对于看不见的面或者贴图之后看不见的面可以flip一下就ok。

十一:下图我框选的参数按钮中,最常用的是attach塌陷和detach分离,前者是可以将多物体塌陷为一整体,后者是分离出任意选择的单面。对于quckslice快速切割来说我们经常用来切面,对于我们想要删除的部分进行整理。

十二:对于这个参数push/pull来说,经常会用到,比如说做山体或者需要坡度的不规则物体等,但是一定要有足够的段数和选择正确的轴向笔刷才能有所反应。

十三:对于元素层级来说很好理解,一根完整的杆为一元素,一个完整的box为一元素,我们可以对元素进行面层级的操作分离塌陷等。这里我就不过多啰嗦,和面层级不同之处就是操作对于一完整元素有效。这就是我对可编辑多边形的大概认识。

注意事项

要想对边还是面操作,必须去到边面子层级才可以

可编辑多边形很多参数是相通的,边面元素层级很多是相同的,只是针对对象不一样

标签:软件, 编辑, 参数, 多边形, 物体
分类:电脑软件
时间:2015-12-01

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